Master of Wills, daha önce oynadığınız hiçbir oyuna benzemez. Becerilerinizi, içgüdülerinizi ve zihninizi test edecek. Güzel bir siberpunk dünyasında, rakip oyuncular hangi Grubun oyun tarzlarına en uygun olduğunu seçerler. MOW sadece Grup kartlarınıza değil, aynı zamanda paylaşılan Topluluk kartlarının hareketlerini manipüle etme yeteneğinize de güvenerek destansı bir "Tug of War" ortaya çıkar.
MOW, öğrenmesi kolay ancak ustalaşması zor olduğundan, dünya çapında sıradan ve stratejik oyuncular için mutlaka oynanmalıdır. Tahtanın her iki tarafında üç sıra (Askerler, Sadıklar ve Müttefikler) ve ortada tarafsız bir alan bulunur. Amacınız, elinizdeki Grup kartlarını kullanarak kartları ve oyunu manipüle etmek ve etkilemek için oyunun sonuna kadar mümkün olduğunca çok Topluluk üyesi kartını kendi tarafınıza taşımaktır. Taraflarındaki her oyuncu için kazanılan puanlar, kimin İrade Ustası olduğunu belirleyecektir.
Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight ve Shadowcell'den oluşan ilk dört Grup arasından seçim yapabilirsiniz ve bunlar çekirdek gruplar olarak biliniyordu. Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown ve Waterborne'u içeren sonraki dört "Fringe Grubu" gelecekte eklenecektir.
Alphaguard, vatandaşları artan suç faaliyetlerinden koruma ihtiyacı ortaya çıktığında kurulan ilk resmi gruptu. Kolluk kuvvetleri bunalmış durumdaydı ve hükümetin yetersiz tepkisi şehri gergin hale getirdi. Seçkin kolluk kuvvetleri ve eski askeri askerler tarafından desteklenen şehirdeki en güçlü savaşçıların çoğu Alphaguard'a katılacaktı. Her ne kadar düzen hedefleri gerçek gibi görünse de, şeyleri güç kullanarak kontrol etme gücü hala kitleler tarafından geniş çapta kabul edilmiyordu.
Razorcorp para akışını kontrol ediyordu. Çoğu büyük şirket gibi genellikle sevilmiyorlardı, ancak onları kötü olarak görmek için iyi bir neden vardı. Meşru girişimlerle dolu olmalarına rağmen, yasadışı olanların çoğunu da işlettiler veya ellerinde bulundurdular. Silahlarda teknolojik ilerlemeler elde ederken, arazi ve mülk üzerindeki kontrol hisselerini satın almak için tüm güçlerini ve servetlerini kullandılar. İhtiyaç duydukları herkesi satın aldılar ve ödediler. Büyük holdingleri şehri ele geçirirken iş anlaşmalarında diğer şirketleri rehin aldılar.
Dawnlight, güçlü manevi inançlara sahip olanları bir araya getirme arzusundan doğdu, ancak bundan çok daha fazlası olduğu ortaya çıktı. Temel inançları onlara bir gün melek olacaklarını söylediği için bağışlarını teknoloji aracılığıyla fiziksel özelliklerini geliştirmek için kullandılar. Üyeleri, tanrılarına doğru ilerlemenin bir yolu olarak vücutlarına mekanik kanatlar, haleler ve diğer meleksi özellikler eklemeye başladı. Gruplarının savaşmak için kutsal bir savaşa ihtiyacı vardı ve diğer gruplar onları günahkar ilan etmelerini kolaylaştırıyordu. Dawnlight, topluluk tarafından daha çok bir kült olarak kabul edilebilir.
Diğer üç Grup kendilerini dünyaya görünür hale getirirken, kontrolü daha sade bir şekilde ele geçirmek isteyen başkaları da vardı. Shadowcell, aldatmayı işleyiş şekli olarak kullanan neredeyse kanunsuz bir grup olarak ortaya çıktı. Sır ticareti yapmak için topluluğun yeraltı üyeleriyle özel olarak çalıştılar. Casusluk oyunu oynadılar ve karanlığa hükmetmek için gizliliklerini kullandılar. Shadowcell, siyahlar içinde faaliyet gösteren bağımsız bir istihbarat teşkilatına en yakın şeydi.